Cientistas americanos foram capazes de obter duas pessoas a ler os pensamentos uns dos outros de uma distΓ’ncia. Os participantes do experimento jogado com sucesso um jogo de "perguntas e respostas", perguntou um deles uma sΓ©rie de perguntas, e entΓ£o acho que com precisΓ£o o que objetar um segundo pensamento. Os resultados do estudo sΓ£o apresentados na revista PLoS ONE.
O experimento foi conduzido em duas salas escuras, com espaΓ§amento de meio quilΓ΄metro de distΓ’ncia um do outro. No inΓcio da primeira parte (no comando), mostrada uma imagem de um determinado objeto, que ele teve que fazer uma. Em seguida, a segunda pessoa escolhida das perguntas ("Esta Γ© a Γ‘rvore? Sim ou nΓ£o?" E assim por diante), clicando sobre eles. Perguntas enviadas atravΓ©s da Internet para responder, em cuja cabeΓ§a entselografichesky usando um capacete. As respostas foram dadas como segue: participante olhou para a experiΓͺncia de um dos dois conectado ao monitor LED piscando em ritmos diferentes.
As respostas foram registradas eletroencefalograma e enviado de volta atravΓ©s da Internet pede - e enviado diretamente para seu cΓ©rebro, usando estimulaΓ§Γ£o magnΓ©tica transcraniana (TMS) e atravΓ©s estabelecida sobre sua cabeΓ§a bobina magnΓ©tica. TMS animado cΓ³rtex visual, e que a resposta Γ© "sim", o autor da pergunta tem visto fosfenos (pontos, figuras e outras sensaΓ§Γ΅es visuais que ocorrem nos seres humanos, sem a influΓͺncia da luz no olho). "NΓ£o" nΓ£o causa nenhuma reaΓ§Γ£o e continuou a apresentar os palpites questionador.
Cinco pares de participantes realizou 20 rodadas do jogo (dez e dez de controle real, com TMS invisivelmente desativado). Otgadki Para cada objeto que vocΓͺ pode fazer trΓͺs perguntas.
Os participantes do experimento reconhecer com sucesso Zagadai objeto em 72 por cento dos jogos (nas rodadas de controle - apenas 18 por cento). Cientistas resposta errada explicar a lentidΓ£o responsΓ‘vel, as falhas do equipamento ou o foco errado (em ambos os diodos emissores de luz em vez de um).
"Esta parece ser a experiΓͺncia mais desafiadora de contato direto entre os dois cΓ©rebros daqueles que ocupava anteriormente sobre o povo", - disse o neurocientista gerente de projeto Stocco Andrea (Andrea Stocco).
Depois de receber uma subvenΓ§Γ£o de um milhΓ£o de dΓ³lares, o grupo Stocco implementa uma variedade de projetos. EntΓ£o, os cientistas estΓ£o tentando transmitir o "espΓrito do cΓ©rebro" de uma pessoa para outra: por exemplo, o aluno recebe um sinal disperso do diligente, e seu cΓ©rebro automaticamente comeΓ§a a concentrar-se na palestra.
"A evoluΓ§Γ£o tem gasto uma enorme quantidade de tempo para as pessoas e outros animais aprenderam a extrair informaΓ§Γ΅es de seu cΓ©rebro e contΓ‘-la a outros seres - atravΓ©s da fala, comportamento e assim por diante. Mas este processo nΓ£o Γ© possΓvel sem a conversΓ£o do sinal. Estamos tentando expandi-lo: abra a caixa e enviar sinais diretamente de cΓ©rebro a cΓ©rebro, com alteraΓ§Γ£o mΓnima "- disse Stocco.
Fonte: http://news.rambler.ru
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